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Power-up
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Power-up ist ein Begriff aus der Welt der Computerspiele, sowohl im PC-Bereich als auch auf Spielkonsolen und Arcade-Automaten. Ein Power-up ist ein Objekt, das die Spielfigur mit besonderen FΓ€higkeiten ausstattet: Beispielsweise lΓ€uft sie schneller, wird unverwundbar, springt hΓΆher oder schieΓt genauer. Im Unterschied zu dauerhaften Upgrades hΓ€lt die Wirkung von Power-ups meistens nur fΓΌr eine begrenzte Zeit an. Sie werden oft durch einfache BerΓΌhrung aufgenommen und sofort automatisch aktiviert, kΓΆnnen in manchen Spielen aber auch in einem Inventar gesammelt und spΓ€ter bei Bedarf eingesetzt werden. Power-ups kommen in vielen Computerspielgenres vor, besonders hΓ€ufig in Actionspielen und Jump βnβ Runs.
Contents
β’ Beispiele
β’ Jump βnβ Run
β’ Action-Spiele
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Beispiele
Jump βnβ Run
Ein Beispiel fΓΌr Power-ups ist der Super-Pilz aus den Super-Mario-Spielen von Nintendo, nach dessen Einsammeln die Spielfigur Mario in eine grΓΆΓere und stΓ€rkere Form wechselt.
Das Extraleben (verbreitet im Genre Jump βnβ Run), welches dem Spieler bei Aufnehmen ein zusΓ€tzliches Leben schenkt, kann ebenfalls als spezielles Power-up betrachtet werden. HΓ€ufig wird dieses jedoch auch bei Erreichen bestimmter PunktestΓ€nde (Highscores) vergeben.
Action-Spiele
Auch im Ego-Shooter spielen Power-ups eine Rolle, dort besonders im Mehrspielermodus. In vielen Spielen kommen schadensvervielfachende Power-ups vor (Quad-Damage in der Quake-Serie, Double-Damage in der Unreal-Serie), auch Unsichtbarkeit, erhΓΆhte Laufgeschwindigkeit und Regeneration der Lebensenergie sind hΓ€ufig auftretende Formen.
Eine Sonderform von Power-ups in Egoshootern sind so genannte Runen (je nach Spiel auch Techs, Relics oder Artefacts genannt). Runen behalten ihre Wirkung dauerhaft, bis der TrΓ€ger stirbt, woraufhin ein anderer Spieler die dann fallengelassene Rune aufnehmen kann. In einigen Spielmodi (z. B. Threewave Classic CTF fΓΌr Quake III Arena) kΓΆnnen die Spieler ihre Runen auch jederzeit an Mannschaftsmitglieder abgeben, um einen flexiblen taktischen Einsatz zu ermΓΆglichen. Durch die unterschiedlichen Runen entsteht eine Differenzierung, die in abgemilderter Form dem Konzept von unterschiedlichen Klassen in Spielen wie Team Fortress Γ€hnelt. Runen kommen vor allem in klassischen CTF-Spielmodi zur Anwendung.